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  • 電競市場規模有望突破1600億 多只績優股處于低位

     
    核心要聞:
     
     
    2020年全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會將于24、15號召開,作為電競行業風向標,是觀察電子競技行業動態變化與未來方向的重要窗口。2019年電競整體市場規模突破1000億元,2021年有望突破1600億,電競板塊17只個股的A股市值合計4098.48億元。


     
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    2020年全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會將于8月24日、25日在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心召開。全球電競運動領袖峰會作為電競行業風向標,一直是觀察電子競技行業動態變化與未來方向的重要窗口。

    電競市場規模

    有望突破1600億

    5G新技術、人工智能技術的應用,將讓涵蓋訓練、比賽、觀看、直播在內的電競產業鏈顛覆原有形態。電競行業熱度已比肩傳統文娛產業,源源不斷的利好消息加上騰訊等巨頭的推動,電競將進入密集催化的發展階段。

    電競板塊引來上市公司、娛樂公司爭相布局。8月15日,中國移動咪咕公司和人民網人民體育舉行發布會,宣布共同成立“5G云電競產業聯盟”,率先布局5G云電競。

    8月嗶哩嗶哩成立杭州干杯電競信息科技有限公司,布局電競游戲。騰訊、網易、完美世界透露將在電競領域持續加碼。TCL、創維、海信也相繼發布電競顯示器產品,理由是電競顯示器市場規模從2017年的40萬臺快速增長到2020年的450萬臺,三年增長10倍,市場潛力巨大。

    今年上半年電競行業受到疫情沖擊,各項數據依舊漲勢喜人。《2020年1—6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年中國電競游戲市場實際銷售收入達到719.36億元,同比增長54.69%;用戶規模接近4.84億人,同比增長9.94%。另外,根據艾瑞咨詢發布的《2020年中國電競行業研究報告》顯示,2019年電競整體市場規模突破1000億元,預計在2021年時達到1651億元。

    多只績優概念股

    估值處于低位

    證券時報·數據寶統計,電競板塊17只個股的A股市值合計4098.48億元。

    從行情數據來看,今年以來,17只電競概念股年內平均漲幅為31%,大幅跑贏大盤(同期漲幅10.29%)。其中,愷英網絡、電魂網絡漲幅位居前列,分別上漲137.98%、97.78%。

    目前,整個A股大盤板塊輪動頻繁。電競指數在7月上旬經歷了連續11個交易日的上漲之后便開始震蕩下跌回調。從回調幅度(最新價較年內最高價跌幅)上看,17只個股的平均回調幅度為20.05%。上述年內漲幅居前的愷英網絡、電魂網絡回調幅度分別為18.02%、28.7%。除此之外,還有4股回調幅度超30%,分別是順網科技、游族網絡、大唐電信和盛天網絡。

    從最新業績數據來看,共有9只個股發布了半年報、快報或業績預告,業績預增公司占比78%。

    昆侖萬維凈利潤同比增速最高,凈利潤35億元,同比增長495%,但其中有超29億元為公司處置子公司股權所得。

    電魂網絡凈利潤同比增長140.6%,位居第二,其凈利潤預告中值為2.05億元,業績預增的主要原因為將新收購的公司納入合并報表范圍。另外,公司收到的政府補助增加,以閑置資金購買理財產品的理財收益增加。

    電競板塊內上市公司屬于科技類的居多,從估值來看,電競板塊內多只業績增長股估值處于低位。按滾動市盈率40倍以下統計,共有5只個股,分別是電魂網絡、三七互娛、浙數文化、昆侖萬維和東方明珠。

     

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