電競(jìng):收割完富二代 開始收割富二代他爹
論當(dāng)代一個(gè)“咸魚青年”的日常是什么?
最常見的莫過(guò)于:吃飯、睡覺(jué)、開黑。
除了柴米油鹽醬醋茶,打游戲也已成為人們消磨碎片化娛樂(lè)時(shí)間的優(yōu)選,電競(jìng)概念嗅著這股熱風(fēng),層層滲透,逐步走進(jìn)了尋常百姓家。
今年是英雄聯(lián)盟全球總決賽第十年,上周六(10月31日),備受期待的S10系列賽開啟了終極一戰(zhàn)。
雖然SN(蘇寧易購(gòu)(行情002024,診股)電競(jìng)俱樂(lè)部)最終以1:3輸給韓國(guó)的DWG戰(zhàn)隊(duì),未能延續(xù)勝利,但這場(chǎng)中韓battle的熱度依舊居高不下,頻頻登上熱搜。
從2003年正式成為體育項(xiàng)目到如今,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已走了17個(gè)年頭,不得不說(shuō)風(fēng)頭依舊夠勁。
然而,這一火爆的電子競(jìng)技并未完全承載了人們的期許與熱情,擦亮眼睛,你會(huì)發(fā)現(xiàn),“你覺(jué)得”的光明一片也許只是“你覺(jué)得”,其走向主流的路途并不好走,有荊棘,有泡沫,需降溫。
01
千億市場(chǎng)靠資本撐腰
相比于韓國(guó)、美國(guó)等海外國(guó)家,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)起步較晚,事實(shí)上,在政策有所側(cè)重之前,主要靠一幫富二代撐腰。
你一定記得這張?jiān)诰W(wǎng)上瘋傳的“校長(zhǎng)”王思聰在觀賽途中吃熱狗的圖片,隨后被惡搞成了各路表情包。
2011年王思聰收購(gòu)了在解散邊緣試探的CCM戰(zhàn)隊(duì),組建了IG電競(jìng)俱樂(lè)部,隨后在18年iG戰(zhàn)隊(duì)奪得了LPL賽區(qū)首個(gè)S系列冠軍,一舉將電競(jìng)推至高光之下。
當(dāng)然,其他富二代自然也無(wú)法缺席,賭王之子何猷君、李寧的侄子李麒麟、香港霍家二代霍啟剛都在電競(jìng)界頻現(xiàn)身影。
而本次闖進(jìn)S10總決賽的黑馬——SN戰(zhàn)隊(duì),其背后的“金主爸爸”正是蘇寧創(chuàng)始人之子張康陽(yáng)。
說(shuō)是鼓勵(lì)行業(yè)發(fā)展也好,說(shuō)是自身的興趣愛(ài)好也罷,這些年輕一代加碼電競(jìng)的姿態(tài)確實(shí)為電競(jìng)打破了邊緣化壁壘,使其走進(jìn)大眾視野,作出了一些成績(jī)。
就拿霍啟剛來(lái)說(shuō),他作為亞洲電競(jìng)協(xié)會(huì)主席,在電子競(jìng)技作為表演項(xiàng)目進(jìn)入雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上出了不少力。
富二代的青睞疊加政策的利好發(fā)聲,電競(jìng)事業(yè)開始向好,如今這一整體市場(chǎng)規(guī)模已突破1000億元,生態(tài)環(huán)境越發(fā)繁榮。
“2020年全球電競(jìng)行業(yè)收入將達(dá)到11億美元,年同比增長(zhǎng)率達(dá)15.7%。在全球市場(chǎng)中,中國(guó)市場(chǎng)以3.85億元收入和35.0%的占比,成為全球最大市場(chǎng)。——Newzoo數(shù)據(jù)
2017-2021年我國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模

數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞咨詢
電競(jìng)正在成為一種發(fā)展趨勢(shì),吸引了更多關(guān)注,使得無(wú)數(shù)人奔向這一產(chǎn)業(yè)試圖掘金。然而,這一行業(yè)并沒(méi)有那么“性感”,光鮮亮麗的數(shù)據(jù)在很大程度上會(huì)蒙蔽人們的思維,直接將熱愛(ài)電競(jìng)與愿意為電競(jìng)付費(fèi)劃上等號(hào),亂花漸欲迷人眼便是這個(gè)道理。
現(xiàn)實(shí)就是,就算電競(jìng)再怎么受到年輕一代的追捧,它還是一場(chǎng)“有錢人的游戲,為資本準(zhǔn)備的風(fēng)口。
02
虧損才是生活常態(tài)
電競(jìng)雖現(xiàn)已不斷向主流、向大眾化進(jìn)發(fā),但并沒(méi)有真正出了圈。
賺得盆滿缽滿的還是背后的資本,而不是與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最緊密相關(guān)的“電競(jìng)俱樂(lè)部”。
縱觀產(chǎn)業(yè)鏈,上游是以游戲開發(fā)、運(yùn)營(yíng)為主的游戲廠商;中游則是賽事運(yùn)營(yíng)和電競(jìng)俱樂(lè)部;下游是與電競(jìng)內(nèi)容相關(guān)的直播、媒體平臺(tái)等。

圖片來(lái)源:艾瑞咨詢
在這其中,實(shí)際上,電競(jìng)市場(chǎng)這塊大蛋糕所產(chǎn)生的收入大抵都落到了上游廠商的錢包里,電競(jìng)的核心環(huán)節(jié)——電競(jìng)賽事或俱樂(lè)部本身其實(shí)是沒(méi)有話語(yǔ)權(quán)的。
有些諷刺吧,在粉絲眼中擁有至高無(wú)上的殊榮的冠軍戰(zhàn)隊(duì),面對(duì)生存境遇實(shí)則十分被動(dòng),目前80%以上的電競(jìng)俱樂(lè)部都在虧損,畢竟無(wú)論是裝備配置還是人才培養(yǎng),都需要砸重金去支撐。
而這一投入堪比無(wú)底黑洞,具備一定的高風(fēng)險(xiǎn),其中,人是最大的不確定性因素。
眾所周知,電競(jìng)俱樂(lè)部主要通過(guò)派選手去參賽而創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值,但專業(yè)選手并不好找。
并不是人人都能擔(dān)得起電競(jìng)天才的頭銜,也并不是人人都可以利用天賦吃得苦中苦,成為電競(jìng)賽場(chǎng)上的“人中人”。
電競(jìng)并不是網(wǎng)癮少年的借口,更不是“差生”的出路,其殘酷性不比傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目少。
“每天的訓(xùn)練時(shí)間要10個(gè)小時(shí),有時(shí)候甚至達(dá)到18個(gè)小時(shí),練到拿起鼠標(biāo)眼睛模糊,大腦無(wú)意識(shí)...即使這樣,仍然會(huì)堅(jiān)持到完全沒(méi)有任何意識(shí),再打就要昏過(guò)去,練習(xí)不了任何東西。”——前魔獸爭(zhēng)霸選手sky
更何況,并不是成了明星選手就可以高枕無(wú)憂了,選手的花期有限,舊日王者看著今日大神登頂這樣的例子比比皆是,要知道電競(jìng)行業(yè)也一向慕強(qiáng),成績(jī)的競(jìng)爭(zhēng)力無(wú)法持續(xù)之痛可謂是直擊心靈。
再加上當(dāng)明星選手被名利浸染“飄了”后,假賽丑聞(DOTA2俱樂(lè)部Newbee被證實(shí)參與不正當(dāng)競(jìng)賽并從中獲利)、私生活緋聞(EDG下路選手“HOPE ”被曝光出軌)頻頻發(fā)生,也使得加速飯圈化、偶像化的電競(jìng)俱樂(lè)部深受負(fù)面影響。
獎(jiǎng)金收入再多,頂級(jí)電競(jìng)俱樂(lè)部的開銷也只會(huì)更“壓力山大”(一年的開支大約為7000萬(wàn)元),更別說(shuō)那些沒(méi)有出頭的俱樂(lè)部了,即便收入來(lái)源五花八門(聯(lián)賽分成、直播簽約、商業(yè)贊助、衍生品收入等),也難以支撐起一支戰(zhàn)隊(duì)的正常開支。
多少個(gè)無(wú)名之輩做著名利雙收的美夢(mèng),試圖踏進(jìn)電競(jìng)?cè)Γ瑥拇饲嘣浦鄙希聦?shí)證明,這個(gè)圈子并不那么容易混。
03
資本賺了流量的錢
這邊俱樂(lè)部正在為生存絞盡腦汁,艱難度日,而另一邊的資本繼續(xù)熱情高漲,紛紛入局。
除了富二代,你能看到更多的品牌資本躍躍欲試。
快手完成收購(gòu)YTG王者榮耀戰(zhàn)隊(duì),正式進(jìn)軍KPL職業(yè)聯(lián)賽;
京東完成對(duì)原LPL隊(duì)伍QG戰(zhàn)隊(duì)及LSPL隊(duì)伍NON兩支戰(zhàn)隊(duì)的收購(gòu);
李寧集團(tuán)關(guān)聯(lián)公司非凡中國(guó)體育成為了英雄聯(lián)盟Snake俱樂(lè)部的新東家...
電競(jìng)資本化之勢(shì)愈演愈烈,那是因?yàn)楦髀啡笋R看到了電競(jìng)市場(chǎng)的商業(yè)價(jià)值。
換句話說(shuō),電競(jìng)俱樂(lè)部可能會(huì)解散倒閉,但入局其中的資本嘗到的甜頭可不少。
畢竟電競(jìng)背后的龐大流量為資本帶來(lái)了可觀的獲利機(jī)會(huì)。
有一天,出租車的廣告牌也能被除了流量愛(ài)豆之外的電競(jìng)粉絲承包而用來(lái)打投宣傳,實(shí)在是我們?nèi)f萬(wàn)沒(méi)有想到的。
今年騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上《王者榮耀》電競(jìng)數(shù)據(jù)再創(chuàng)新高;英雄聯(lián)盟S10全球總決賽的閱讀量超過(guò)1億,子話題的討論量上萬(wàn);明星選手的熱度與娛樂(lè)圈小花小草齊肩,登頂“微博之夜”年度人物...這一系列的數(shù)據(jù)都在映射出一個(gè)由新鮮血液構(gòu)成的潛力大的流量池。
這對(duì)包括電商、視頻網(wǎng)站、游戲公司在內(nèi)的所有互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來(lái)說(shuō),誘惑力極大,要知道它們?nèi)缃穸荚?STRONG>追求各路流量來(lái)為業(yè)務(wù)賦能。
尤其是在疫情時(shí)期,電競(jìng)具備的流量?jī)?yōu)勢(shì)更為凸顯,它所帶來(lái)的熱度、話題以及潛在消費(fèi)欲是無(wú)法比擬的,不僅可以增強(qiáng)消費(fèi)者的黏性,也能發(fā)掘潛在的消費(fèi)者,潛移默化,但足夠強(qiáng)烈。
帶來(lái)的良性作用不必多說(shuō),無(wú)論是從業(yè)務(wù)效益,還是品牌知名度出發(fā),都會(huì)因博得消費(fèi)者主力軍——Z世代的垂青而上升一個(gè)臺(tái)階。
開頭提到的SN站隊(duì),其背后的金主大佬——蘇寧便蹭著電競(jìng)熱潮繼續(xù)為其電商主業(yè)發(fā)光發(fā)熱,做足了不少準(zhǔn)備。
今年6月,在成為英雄聯(lián)盟S10賽季唯一指定電商平臺(tái)后,它便推出了2020英雄聯(lián)盟總決賽主題會(huì)場(chǎng),上線與LPL戰(zhàn)隊(duì)互動(dòng)的打榜、福利寶箱、電競(jìng)超品日、增設(shè)電競(jìng)特別版會(huì)員等玩法和功能,為的就是通過(guò)與大批電競(jìng)粉絲的互動(dòng)而收一波有效流量。
結(jié)果當(dāng)然是可觀的,電競(jìng)背后的流量變現(xiàn)顯著。
9月20日到10月20日,蘇寧易購(gòu)平臺(tái)上的電競(jìng)屬性商品整體銷售規(guī)模環(huán)比增長(zhǎng)142%;
SN戰(zhàn)隊(duì)四分之一決賽獲勝后的周末,其電競(jìng)屬性商品銷售環(huán)比增長(zhǎng)78%,專題會(huì)場(chǎng)訪客數(shù)量增長(zhǎng)120%;
S10總決賽正好與雙十一購(gòu)物節(jié)重疊,其熱度早已超過(guò)蘇寧818購(gòu)物節(jié)時(shí)期,Super會(huì)員8分鐘內(nèi)新增數(shù)破10萬(wàn)...
他們透過(guò)明星戰(zhàn)隊(duì)身披的榮光,看中了流量蛋糕,看到了年輕人的消費(fèi)潛力。
資本一擲千金為頭部電競(jìng)俱樂(lè)部,并不是在做什么“慈善”,更多的還是為了有利可圖,甚至可以說(shuō)是成就了一次千載難逢的推廣營(yíng)銷,即通過(guò)引入流量而實(shí)現(xiàn)與自身業(yè)務(wù)的有效協(xié)同。
比起電競(jìng)的成長(zhǎng)空間,也許金主爸爸們更在乎的是這波流量風(fēng)口能不能巧妙地蹭上并加以利用,雖說(shuō)他們?yōu)殡姼?jìng)打開了新的窗口,但并沒(méi)有真正解決目前電競(jìng)行業(yè)的痛點(diǎn),如人才難找、社會(huì)認(rèn)可度滲透不夠、生態(tài)建設(shè)不完善..進(jìn)而使其依舊找不到有效積極的盈利邏輯,從而陷入惡性循環(huán)。
于是,我們只會(huì)看到,一波又一波熱騰騰的資本為某個(gè)破空而出的黑馬戰(zhàn)隊(duì)而來(lái),選擇性忽視了八成以上的電競(jìng)俱樂(lè)部背負(fù)著名為活下去的心酸。
04
結(jié)語(yǔ)
在人們的想象里,電競(jìng)距離傳統(tǒng)體育只有幾步之遙。
在現(xiàn)實(shí)生活里,電競(jìng)是成為了日常的一部分,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到主流的程度。
資本入局,行業(yè)為之一變。
但俗話說(shuō)得好,水能載舟亦能覆舟,產(chǎn)業(yè)融合雖帶來(lái)了良性轉(zhuǎn)變,但仍沒(méi)有改變主體語(yǔ)境中那些真正從事電競(jìng)?cè)藛T的掙扎。
資本執(zhí)著的只是電競(jìng)故事背后的流量,而中國(guó)電競(jìng)業(yè)的前路道阻且長(zhǎng)。
