騰訊現(xiàn)在的主要業(yè)務(wù)有哪些?2020騰訊的收入來(lái)源是什么?
8月12日,騰訊發(fā)布了截止2020年6月30日的第二季度財(cái)報(bào),騰訊連續(xù)三個(gè)季度實(shí)現(xiàn)單季度營(yíng)收過(guò)千億元。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊第二季度營(yíng)收1148.83億元,同比增長(zhǎng)29%,環(huán)比增長(zhǎng)6%。歸屬于上市公司權(quán)益持有人的應(yīng)占盈利為331.07億元,同比增長(zhǎng)37%,環(huán)比增長(zhǎng)15%。
游戲和社交依然是騰訊的主旋律
雖然騰訊已經(jīng)表態(tài)擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),但內(nèi)容和社交依然是騰訊的主旋律。
騰訊2020年第二季度財(cái)報(bào)顯示,來(lái)自內(nèi)容和社交的相關(guān)收入在總收入的占比約為73%。這一占比與2019年第二季度的72.6%基本持平。
內(nèi)容和社交業(yè)務(wù),也曾拉動(dòng)騰訊走出組織架構(gòu)調(diào)整后的困境。
2018年“9·30”組織架構(gòu)調(diào)整后,騰訊進(jìn)入低谷。隨后的2018年第四季度,騰訊的盈利同比下滑32%,系有史以來(lái)的單季度最大凈利跌幅。
一直到2019年第二季度,騰訊的營(yíng)收增長(zhǎng)21%,凈利潤(rùn)增長(zhǎng)35%,增幅均超過(guò)2019年第一季度,也意味著騰訊業(yè)務(wù)逐步回歸正軌。其中,智能手機(jī)游戲當(dāng)季度收入同比增長(zhǎng)26%,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)23%,社交及其他廣告收入增長(zhǎng)28%,均超過(guò)了總收入的增幅。
同樣,驅(qū)動(dòng)騰訊2020年第二季度高速增長(zhǎng)的業(yè)務(wù)依然是內(nèi)容和社交相關(guān)。財(cái)報(bào)顯示,來(lái)自增值業(yè)務(wù)的收入增長(zhǎng)了35%,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)40%,智能手機(jī)游戲的收入增長(zhǎng)超過(guò)62%,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)29%。
不管騰訊是否愿意,游戲依然是騰訊最值得信賴的“現(xiàn)金牛”,雖然騰訊一直希望外界將其視為產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的推崇者,但在新冠肺炎疫情的影響下,騰訊的游戲業(yè)務(wù)賺得盆滿缽滿。
在第二季度,騰訊獲得了多個(gè)游戲版號(hào),其中最受人關(guān)注的是《和平精英》。4月,根據(jù)國(guó)家新聞出版廣電總局的公告,《和平精英》為第二批獲得游戲版號(hào)的游戲之一,這款游戲也是騰訊游戲收入的重要來(lái)源。
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2020年1月到7月,海外版《PUBG Mobile》和《和平精英》在全球App Store和Google Play的總收入30億美元。其中,《和平精英》在中國(guó)App Store的總收入達(dá)到16億美元,占兩款游戲總收入的52%。
特別是在新冠肺炎疫情爆發(fā)之后,用戶執(zhí)行居家令導(dǎo)致該游戲自2020年1月之后的連續(xù)5個(gè)月實(shí)現(xiàn)單月全球收入破2億美元,其中最高的是2020年3月的2.7億美元。
除此以外,騰訊還在該季度拿到《畫(huà)境長(zhǎng)恨歌》、《亂斗之星》、《不思議的皇冠》等游戲的版號(hào),覆蓋移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲等領(lǐng)域。騰訊旗下的Supercell開(kāi)發(fā)的游戲《荒野亂斗》在6月登頂iOS中國(guó)下載排行榜。
一位游戲行業(yè)從業(yè)者告訴新浪科技,“受到iOS下架中國(guó)無(wú)版號(hào)游戲的影響,這一部分用戶將會(huì)流向其他游戲,作為行業(yè)的前兩名,騰訊和網(wǎng)易自然也是更大的受益者。”
6月27日的騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)后,騰訊更新了多款游戲產(chǎn)品,并將在第三季度陸續(xù)上線。
社交是騰訊另外一塊值得信賴的收入來(lái)源。其中,騰訊的社交網(wǎng)絡(luò)在該季度的收入為267.14億元,同比增長(zhǎng)29%,社交及其他廣告收入為152.62億元,同比增長(zhǎng)27%。
騰訊在財(cái)報(bào)中提及,社交網(wǎng)絡(luò)的收入增長(zhǎng)主要是受到虎牙直播服務(wù)的貢獻(xiàn)(虎牙直播從2020年4月起作為騰訊附屬公司合并計(jì)算)、音樂(lè)服務(wù)的會(huì)員數(shù)增長(zhǎng)以及游戲虛擬道具銷售收入增長(zhǎng)所致。
而社交廣告收入的增長(zhǎng),其中一部分原因是微信朋友圈廣告庫(kù)存及曝光量增長(zhǎng)而帶動(dòng)收入增加。根據(jù)財(cái)報(bào),微信及Wechat的合并日活達(dá)到12.06億。
