《2020年中國游戲產業報告》全文重點解讀:市場規模有多大?
2020中國游戲產業年會上,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發布了《2020年中國游戲產業報告》,報告顯示2020年中國游戲實際銷售數據達2876億元,較去年增長478.1億人民幣。中國用戶規模達到6.65億,較2018年提高了3.7%。
一、中國游戲市場實際銷售收入與用戶規模
2020 年,中國游戲市場銷售收入增加,用戶規模增長持續放 緩,自主研發游戲收益良好。
2020 年,中國游戲市場實際銷售收入 2786.87 億元,比 2019 年增加了 478.1 億元,同比增長 20.71%,保持快速增長。
2020 年,中國游戲用戶數量保持穩定增長,用戶規模達 6.65 億人,同比增長 3.7%。
2020 年,中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入 2401.92 億元,比 2019 年增加了 506.78 億元,同比增長 26.74%。
二、中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入
2020 年,中國自主研發游戲海外市場銷售收入保持穩定增加, “走出去”依然是國家、企業關注的發展方向。
2020 年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達 154.50 億美元,比 2019 年增加了 38.55 億美元,同比增長 33.25%,繼續 保持高速增長態勢。
2020 年,中國自主研發移動游戲海外地區收入分布中,策略 類游戲收入占比為 37.18%,射擊類游戲收入占比為 17.97%,角色 扮演類游戲的收入占比為 11.35%。三類游戲合計占比達到 66.5%。
2020 年,中國自主研發移動游戲海外地區收入分布中,來自 美國市場的收入占比為 27.55%,蟬聯第一。來自日本、韓國的收 入占比分別為 23.91%和 8.81%。三個地區合計貢獻了中國自主研 發移動游戲出海收入的 60.27%。
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