《2020年中國游戲產業報告》全文重點解讀:市場規模有多大?(2)
三、中國游戲細分市場狀況
2020 年,中國移動游戲市場實際銷售收入持續上升,客戶端 游戲市場和網頁游戲市場繼續萎縮,實際銷售收入和市場占比下降 較為明顯。
2020 年,中國移動游戲市場實際銷售收入 2096.76 億元,比 2019 年增加了 515.65 億元,同比增長 32.61%。
2020年,中國移動游戲用戶規模達6.54億人,同比增長4.84%。
2020 年,中國客戶端游戲市場實際銷售收入 559.2 億元,比 2019 年減少了 55.94 億元,同比下降 9.09%。
2020 年,網頁游戲產品開服量減少,整體市場持續下降。中 國網頁游戲市場實際銷售收入僅為 76.08 億元,比 2019 年減少了 22.61 億元,同比下降 22.9%,同比增速呈現逐年下降的趨勢。
2020 年,中國移動游戲市場實際銷售收入 2096.76 億元,占 比為75.24%;客戶端游戲市場實際收入559.2億元,占比為20.07%; 網頁游戲市場實際銷售收入 76.08 億元,占比為 2.73%,移動游戲 收入占據游戲市場主要份額 。
2020年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入 1365.57億元, 比 2019 年增加了 418.3 億元,同比增長 44.16%。
2020 年,中國電子競技游戲用戶規模達 4.88 億人,同比增長 9.65%,用戶數量保持穩定增長。
四、中國游戲分品類市場狀況
2020 年,中國游戲市場中細分游戲類型的比例,角色扮演類 游戲在整體市場收益和所有產品類型中仍占較高份額。
2020 年,在中國移動游戲收入排名前 100 的產品中,游戲類 型逐漸豐富,用戶選擇比較多,目前有三類游戲占比超過 10%,分 別是:角色扮演類游戲,占比為 28%;卡牌類游戲,占比為 16%; 策略類游戲,占比為 12%。
2020 年,在中國移動游戲收入排名前 100 的產品中,角色扮 演類游戲占比為 19.48%;多人在線戰術競技類游戲發展迅速,市 場擴張速度極快,占比為 15.28%;射擊類游戲僅次于多人在線戰 術競技類游戲,占比為 15.04%,三者占總收入的 49.8%,占全部收入的近一半。
2020 年,在收入前 100 移動游戲產品 IP 類型數量占比中,數 量占比最多的是自創 IP,占比為 36%。另有 24%、9%和 8%的移動游 戲分別由客戶端游戲、小說和主機/單機游戲改編而來。
2020 年,在中國移動游戲收入排名前 100 的產品中,寫實風 格的產品數量占比雖然略低,但是收入比例較高。
2020 年,在中國移動游戲收入排名前 100 的產品中,在流水 收入最高的游戲類型中,前三種類型分別是現代題材、玄幻/魔幻 題材和文化融合題材,所占比例分別為 16.75%、15.5%和 15.06%。 題材類型占比最高的三種類型的游戲分別是玄幻/魔幻、歷史和弱 題材游戲,占比分別是 24%、16%和 14%。玄幻/魔幻題材類游戲在 流水收入和數量占比中都進入前三名。
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