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  • 北大設電競高級人才研修班 2021中國電競市場規模預測多大?

      據報道,近日,北京大學 開設的電子競技高級人才研修班即將開課。據悉,此次研修班系國內高校首次設立,主要針對參與電競管理的人而非打電競的人,旨在培養高端電競產業領軍人物。

      中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會、中國游戲產業發展研究院聯合發布的《2020年中國游戲產業報告》顯示,中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技游戲用戶規模達4.88億人,較上年增加9.65%。

      專業機構艾瑞咨詢預測,包括客戶端、移動端游戲、電競生態市場在內,2021年中國電競市場規模有望達到1651.4億元。

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      線上優勢凸顯

      電競產業熱度幾近觸頂

      一直以來,電競行業都備受爭議和關注,作為泛娛樂的一大領域,其產業熱度指數已比肩傳統文娛行業。根據微熱點大數據研究院數據統計,2020年度,電競行業以99.90的熱度指數位居第二。除知識分享熱度指數較低外,文娛其他行業分類熱度指數均在89以上,當前輿論關注和討論的重點仍是文娛行業,電競則在其中占據重要位置。

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